Crean videojuego de terror inspirado en ciudad juárez
- Por editorap2
CDMX.- Te presentamos la entrevista por parte de la revista digital unocero acerca de este video juego que ha causado ruido.
¿Te gustan los juegos de terror, survival horror y más si están ambientados en sitios emblemáticos como Ciudad Juárez? Pues ahora, tenemos una opción que seguramente encantará a todos, el cual se llama Black Noise, un título survival horror 100% mexicano, el cual ha dado mucho de qué hablar en estos últimos días, por lo que nos dimos a la tarea de contactar a su creador, Alan Rodríguez, quien es el diseñador, programador, y director principal del juego (él hace prácticamente todo).
¿Qué es Black Noise?
Es un juego survival horror, que está ambientado en Ciudad Juárez, Chihuahua, que tiene la visión de mostrar un mundo apocalíptico, que se está realizando a través de Unreal Engine 5, este, mostrará escenarios oscuros y tétricos, en donde tendremos a una protagonista, que buscará llevar a los espectadores al límite, que retoma elementos de Evil Within, Resident Evil y otros juegos del mismo estilo.
¿Cómo definirías tu juego?
Es un juego de survival horror, mezclado con elementos de exploración y terror, ambientado en la ciudad donde yo vivo, Ciudad Juárez, tiene una vista en tercera persona. Black Noise como tal, es un fenómeno que se presenta en el ámbito audiovisual, es una tipo de interferencia, que, mezclado dentro el videojuego, entrando a la ciencia ficción, mi meta es el de “interferir” con los sentidos de las personas en ciertas zonas, con ruido, desenfoque, desorientación, todos tus sentidos se ven afectados, afectando la salud de las personas o sobrevivientes.
¿Cómo fue que nació esta idea y por qué ambientarlo en Ciudad Juárez, Chihuahua?
Hace tres años, nació toda esta idea de que yo quería crear mi propia idea de terror, entonces, desde la secundaria me integré a todo esto en el desarrollo de videojuegos, dentro de la universidad, presenté una versión que se centraba solo en mi facultad, pero al presentarlo en una conferencia, comenzó a generar expectativas, muchas personas comenzaron a preguntarme si agregaría más cosas y qué agregaría; al mismo tiempo, lo iba a presentar como parte de mi tesis, pero no fue aceptado, porque no solucionaba algún problema para la comunidad.
Poco tiempo después, de dejarlo en pausa, decidí retomarlo, para abarcar un sinfín de elementos de Ciudad Juárez, además de que, a mí, me encantaría ver un juego ambientado en mi ciudad, además de que a mí me sería más fácil diseñar una ciudad que ya conozco que inventarlo, fueron muchas las razones que me llevaron a crear este proyecto de esta manera.
Con información de revistaqu.com
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